II ETAPAS
2026 m. kovo 13 d.–birželio 30 d.
Baigėsi pirmasis nacionalinio konkurso „STEAM‘iname patys“ etapas – džiaugiamės sulaukę daugybės įdomių ir kūrybiškų užduočių. Šiemet pirmoje konkurso dalyje sudalyvavo 32 mokyklos ir pasiūlė 92 STEAM užduotis įgyvendinimui. Konkursas organizuojamas tik antrus metus, todėl džiaugiamės, kad dalyvių skaičius ženkliai padidėjo. Dėkojame visiems, pateikusiems užduotis. .
Lietuvos mokyklas, švietimo įstaigas ir STEAM centrus kviečiame įsitraukti į antrąjį konkurso etapą – šių užduočių-iššūkių įgyvendinimą!
Dalyviai kviečiami pasirinkti bent vieną (galima ir daugiau) konkurso užduotį – iššūkį ir kūrybiškai jį įveikti! Sprendimus siūloma įgyvendinti per praktines patirtines veiklas: tyrinėjimą, eksperimentavimą, konstravimą, problemų sprendimą, projektų rengimą, modelių ir / ar prototipų rengimą, kitas aktyvias veiklas.
Mokyklų, kurių pasiūlytos temos įtrauktos į II etapą sąrašas.
Vertinimo komisija kruopščiai atrinko užduotis II etapui. Pateiktos užduotys yra rekomendacinio pobūdžio – jos gali padėti pasirinkti tyrimo kryptį.
Į sąrašą nebuvo įtrauktos užduotys, kurioms atlikti reikalingi eksperimentai ar bandymai su žmonėmis, nes tokia veikla konkurse nėra leidžiama. Rekomenduojama eksperimentuose naudoti saugias priemones ir taikyti tvarius sprendimus.
II etape gali dalyvauti visi (nepriklausomai nuo to, ar dalyvavo pirmajame etape) – tiek pasirinkę siūlomą užduotį, tiek gvildendami savo pačių sugalvotą iššūkį.
Užduotys pasirinkimui
II etapo trukmė:
2026 m. kovo 13 d. – birželio 30 d.
Įgyvendinant užduotis prašome kaupti veiklos įrodymus: darbo eigos ir pasiektų rezultatų nuotraukas, vaizdo įrašus, brėžinius, schemas, ar kitą medžiagą.
Svarbu:
- II etapo vertinimo kriterijai pateikti konkurso sąlygose.
- Sprendinio aprašą pildykite vadovaudamiesi sąlygose nurodytais punktais.
Sprendinio aprašas (atsisiųsti)
Linkime kūrybiškumo, įkvepiančių patirčių ir sėkmės įgyvendinant pasirinktus iššūkius!
Konkurso nuostatai
Primename, kad konkurse gali dalyvauti komandos, kurias sudaro ne daugiau kaip 5 mokiniai (gali ir mažiau) ir 2 mokytojai.
Visų etapų dalyviams bus išduodamos dalyvavimo konkurse pažymos.
********
Nacionalinis STEAM konkursas „STEAM‘inam patys“ – kvietimas mokiniams, mokytojams bei kitiems švietimo teikėjams kurti, spręsti ir dalintis realaus pasaulio iššūkiais taikant STEAM ugdymą.
Trijų etapų konkurso metu dalyviai patys kurs iššūkius, spręs dalyvių ir savo pasiūlytas problemas bei pristatys rezultatus nacionalinėje STEAM mugėje.
Originaliausios užduotys, geriausi sprendimai, įtaigiausi pristatymai ir aktyviausi dalyviai bus apdovanoti diplomais, padėkos raštais ir prizais!
Konkurso nuostatai
Svarbios datos:
I etapas – užduočių kūrimas: vasario 2–kovo 2 d.
II etapas – iššūkių sprendimas: kovo 13 – birželio 30 d.
III etapas – STEAM mugė ir apdovanojimai: spalio 15 d.
STEAM užduotis-iššūkis turi būti:
- Orientuotas į realios problemos sprendimą.
Tai aktuali, kasdieniame gyvenime, bendruomenėje ar pasaulyje esanti problema (pvz., tvarumo, energijos, sveikatos, transporto ir kt. klausimai). Pavyzdys: „Kaip sumažinti plastiko atliekų kiekį mokyklos valgykloje?“
- Turėti aiškų, bet atvirą tikslą. Mokiniams turi būti sudaroma galimybė patiems atrasti galimus sprendimus.
Pavyzdys: „Sukurkite prototipą įrenginio ar sistemos, kuri mažintų energijos sąnaudas jūsų klasėje“.
- Integrali ir tarpdalykinė (užduoties sprendiniui reikalingos įvairių STEAM dalykų žinios).
- Įtraukti mokinius į tyrimų, kūrybos ir sprendimų paiešką.
Skatink bendradarbiavimą, leisk klysti ir mokytis iš klaidų.
- Baigiamojo renginio mugė suteiks galimybę susipažinti su dalyvių darbais, taikytais eksperimentais, tyrimų metodais ir gautais rezultatais bei pasisemti naujų idėjų tolimesnei kūrybinei ir tiriamajai STEAM veiklai.
Kviečiame tyrinėti, kurti, atrasti ir STEAM‘inti kartu !